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服務器的ping、抖動和延遲分別是什么意思?

發布時間:2023-06-05 15:10:48

玩游戲時,互聯網連接的速度和可靠性至關重要。我們可能聽說過服務器的ping、抖動和延遲等術語,但并未完全理解它們的含義以及它們如何影響我們的游戲體驗。下面,小編這里給大家分析下服務器的ping、抖動和延遲分別是什么意思?


服務器的ping、抖動和延遲分別是什么意思?.png


一、什么是服務器延遲?

術語ping、延遲和抖動經常被結合在一起,但它們之間存在細微差別。

簡單來說,服務器延遲我們的互聯網連接的反應速度,即數據從我們的設備傳輸到服務器所需的時間。請務必注意,延遲取決于我們的互聯網連接質量,而不是速度。

服務器延遲經常與滯后相混淆,雖然它們的含義不同,但兩者存在因果關系。滯后是數據包從其源到達目的地的延遲。在游戲玩法中,這意味著按下命令按鈕和游戲在屏幕上響應之間存在延遲。

因此,如果我們的延遲率很高,那么我們將遇到延遲。因此,高延遲率可能不利于游戲玩法,尤其是在需要立即準確執行命令的第一人稱射擊游戲中。


二、什么是服務器Ping?

服務器Ping是用于測量延遲的單位,以毫秒為單位的平均時間。我們的網絡使用ping速率定期進行測試。ping消息從起點傳輸到終點所需的時間用于測量延遲。

延遲和ping通常可以互換使用,盡管它們略有不同。ping是指從設備發送到服務器的信號,而延遲是ping返回到設備所需的時間。

盡管如此,ping率和延遲都用于表示信息包從A點傳輸到B點(或從我們的設備到服務器)所需的時間。因此,低ping率非常適合游戲,因為它們可以減少延遲并提高游戲的流暢度。


三、什么是服務器抖動?

抖動是ping在一段時間內變化的速率(也稱為“ping 峰值”或“斷斷續續”)。“抖動”本質上是延遲隨時間的波動或變化。簡單地說,如果每個信息包從A點到B點所花費的時間相同,那么就沒有抖動。但是,如果數據包傳送時間不一致,就會出現“抖動”。

與ping速率相同,連接的抖動值越低越好。然而,一致性是最重要的。我們可以調整我們的游戲玩法以允許延遲并及時、準確地射擊。然而,抖動會導致極其不可預測的游戲玩法,從而打亂您的時機,從而難以成功玩游戲。


以上是服務器的ping、抖動和延遲介紹。為了確保流暢、輕松的游戲體驗,我們應該選擇能夠為我們提供一致且低延遲的寬帶服務器提供商。低延遲(或ping速率)將減少延遲和抖動的可能性,從而極大地改善我們的游戲體驗。



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