對于一些熱門的國際游戲,玩家通常會將整個游戲的區(qū)域服務(wù)劃分為亞洲服務(wù)器、歐洲服務(wù)器、美洲服務(wù)器、東南亞服務(wù)器、韓國服務(wù)器等,這主要是為了讓玩家有良好的游戲體驗。為什么在國外服務(wù)器玩游戲延遲很高?下面說一下用戶區(qū)域、服務(wù)器和延遲之間的關(guān)系。

一、國外服務(wù)器和游戲延遲有什么關(guān)系?
如果游戲廠商不將游戲劃分為區(qū)域服務(wù),游戲中的玩家卡頓嚴(yán)重,Ping值偏高,嚴(yán)重影響用戶的游戲體驗。原因一是全球玩家訪問游戲服務(wù)器的速度和延遲不同。比如我們國內(nèi)用戶玩美服游戲(美服),因為美洲服務(wù)器離我們太遠(yuǎn),二是美洲服務(wù)器線路普遍使用的國際線,會直接導(dǎo)致訪問美國服務(wù)器慢,游戲數(shù)據(jù)傳輸和游戲響應(yīng)慢,Ping值在幾百左右。最終結(jié)果會導(dǎo)致游戲無響應(yīng)、加載畫面慢、卡進(jìn)PPT等問題,可以認(rèn)為是游戲服務(wù)器距離較遠(yuǎn)的原因。因此,這也是為什么游戲廠商會在各個地區(qū)設(shè)置服務(wù)器,供玩家體驗游戲的原因。
二、為什么開加速器后,延遲會好很多呢?
它的原理也是如此。通過加速器設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)跳轉(zhuǎn)節(jié)點,可以縮短游戲服務(wù)器的響應(yīng)時間,從而減少延遲。這個加速器的原理和游戲廠商在各個地區(qū)架設(shè)游戲服務(wù)器的原理是一樣的。是為了縮短游戲數(shù)據(jù)的傳輸距離和時間,提升玩家的游戲體驗。如果我們想用國外服務(wù)器玩其他游戲,我們可以使用傳輸節(jié)點網(wǎng)絡(luò)加速器。這些加速器節(jié)點也是通過不同地區(qū)的服務(wù)器設(shè)置的,比如韓國服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,可以有效降低游戲延遲。不說國外游戲,就連國內(nèi)的一些大型游戲也會在廣東區(qū)、成都區(qū)、移動區(qū)、電信區(qū)等不同區(qū)域設(shè)置服務(wù)器。
三、打游戲Ping值高的原因是什么?
玩游戲的 Ping 值與服務(wù)器的距離有關(guān)。我們可以認(rèn)為Ping值越高,離游戲服務(wù)器越遠(yuǎn),玩游戲的延遲越高,游戲體驗越差。比如FPS射擊游戲,因為離游戲服務(wù)器比較遠(yuǎn),我可能不是第一個把游戲數(shù)據(jù)傳給服務(wù)器判斷的,所以會造成你先槍,我后槍,或者兩者要同時開槍,偏偏你死了。 Ping值越高,影響越明顯。這個時候,不是你熟練與否的理由。游戲卡頓的因素很多,比如網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、服務(wù)器丟包、游戲設(shè)置、電腦配置等等。
總結(jié):為什么在國外服務(wù)器玩游戲延遲高?原因是距離和線路,這是游戲延遲增加的主要原因。這也是國外熱門游戲設(shè)置區(qū)域服務(wù)器的原因,比如pubg、lol等。當(dāng)然,不僅僅是用戶體驗。熱門游戲會設(shè)置區(qū)域服務(wù)器的另一個原因是全球擁有大量玩家,緩解服務(wù)器壓力。由于不同語言的游戲環(huán)境,部分游戲分服務(wù)器會偏愛玩家人數(shù)較多的地區(qū)。
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